El que et passa a tu ara mateix. Es desa en aquest navegador.
| Atac | Encert | Mal | Abast | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Unarmed Strike | +9 | 1d10 +4 Bludgeoning | 5 ft. | O fes servir Grapple, Shove o Push en lloc del mal.Martial ArtsMonk |
| Flame Tongue Quarterstaff | +9 | 1d10 +4 Bludgeoning | 5 ft. | ToppleVersatile+2 |
| Longbow | +9 | 1d8 +4 Piercing | 150/600 ft. | AmmunitionHeavy+3 |
1d10 +4 Bludgeoning · 5 ft.
1d10 +4 Bludgeoning · 5 ft.
1d8 +4 Piercing · 150/600 ft.
Una vegada per torn quan colpeges una criatura amb una arma de Monk o un Unarmed Strike, pots gastar 1 Focus Point per intentar un colp atordidor. L'objectiu ha de fer un estalvi de Constitution. En un estalvi fallat, l'objectiu té la condició Stunned fins al començament del teu següent torn. En un estalvi exitós, la velocitat de l'objectiu es redueix a la meitat fins al començament del teu següent torn, i el següent atac llançat contra l'objectiu abans aleshores té Advantage.
El teu entrenament amb armes et permet usar la mastery property del Quarterstaffs: Topple. Si colpegis una criatura amb un Quarterstaff, pots forçar la criatura a fer un Constitution saving throw (DC 8 més el ability modifier usat per fer la tirada d'atac i el teu Proficiency Bonus). Si falla el saving throw, la criatura té la condició Prone.
Sussurrant als esperits de la natura, crees un dels següents efectes dins de l'abast. Weather Sensor. Crees un efecte sensorial Tiny, inofensiu que prediu quin serà el temps en la teva ubicació durant les següents 24 hores. L'efecte podria manifestar-se com un orbe daurat per a cels clars, un núvol per a pluja, floquets de neu que cauen per a neu, i així successivament. Aquest efecte persisteix durant 1 ronda. Bloom. Instantàniament fas que una flor floreixi, una beina de llavor s'obri, o un brots de fulla floreguin. Sensory Effect. Crees un efecte sensorial inofensiu, com a fulles que cauen, fades espectrals que dansen, una brisa suau, el so d'un animal, o l'olor feble de skunks. L'efecte ha d'ajustar-se dins d'un Cube de 5 peus. Fire Play. Il·lumines o apagues una vela, una torxa, o una foguera del campament.
Toques una criatura disposada i triar una skill. Fins que l'spell acaba, la criatura suma 1d4 a qualsevol ability check usar la skill triada.
Apuntes cap a una criatura dins de l'abast i xiuxiueja un missatge. L'objectiu (i només l'objectiu) escolta el missatge i pot respondre en un xiuxiu que només tu pots escoltar. Pots llançar aquest spell a través d'objectes sòlids si ets familiar amb l'objectiu i saps que és més allà de la barrera. màgica silence; 1 peu de stone, metal, o wood; o un full prim de lead bloqueja l'spell.
Crees un so o una imatge d'un objecte dins de l'abast que dura per a la durada. Mira les descripcions a sota per als efectes de cadascun. L'illusió acaba si llances aquest hechizo de nou. Si una criatura pren una acció de Study per a examinar el so o la imatge, la criatura pot determinar que és una il·lusió amb una tirada de Intelligence (Investigation) exitosa contra la teva DC de hechizo d'estalvi. Si una criatura discern la il·lusió pel que és, la il·lusió es torna feble per a la criatura. Sound. Si crees un so, el seu volum pot variar d'un sussurre a un crit. Pot ser la teva veu, la veu de quelcun altre, el rugir d'un lleó, el colpeig de tambors, o qualsevol altre so que tries. El so continua sense obstacle durant la durada, o pots fer sons discrets en moments diferents abans que l'hechizo acabi. Image. Si crees una imatge d'un objecte—com una cadira, petjades enfangades, o un petit calaix—ha de ser no més gran que un Cube de 5 peus. La imatge no pot crear so, llum, olor, o qualsevol altre efecte sensorial. La interacció física amb la imatge revela que és una il·lusió, ja que les coses poden passar a través d'ella.
Una criatura que toques recupera un nombre de Hit Points igual a 2d8 més el teu spellcasting ability modifier. Using a Higher-Level Spell Slot. La curació augmenta 2d8 per a cadascun nivell de spell slot per sobre d'1.
Toques una criatura. La Speed de l'objectiu augmenta 10 peus fins que l'spell acaba. Using a Higher-Level Spell Slot. Pots orientar-te a una criatura addicional per a cadascun nivell de spell slot per sobre d'1.
Per a la durada, Darkness màgic es propaga des d'un punt dins de l'abast i omple una Sphere de radi de 15 peus. Darkvision no pot veure a través d'ella, i la llum no màgica no pot il·luminar-la. Alternativament, llances l'hechizo sobre un objecte que no està sent portat o transportat, causant que Darkness omple una Emanation de 15 peus que origina d'aquest objecte. Cobrint esse objecte amb quelcom opac, com un cava o casquet, bloqueja Darkness. Si qualsevol de l'àrea d'aquest hechizo es superposa amb una àrea de Bright Light o Dim Light creada per un hechizo de nivell 2 o inferior, ess altre hechizo es dissipa.
Tu irradies una aura concealment en una 30-peu Emanation per a la duration. Mentre estiguis en l'aura, tu i cadascuna criatura que triar tens un +10 bonus a Dexterity (Stealth) checks i no deixa rastre.
Una traça de llamp formant una línia de 100 peus de llarg i 5 peus d'ample esclata des de tu en una direcció que tries. Cada criatura a la línia ha de fer un estalvi de Dexterity. Una criatura rep 8d6 mal Lightning en un estalvi fallat, o la meitat de mal en un estalvi exitós. El llamp encén objectes inflamables en l'àrea que no estan sent portats o transportats. At Higher Levels. Quan llances aquest hechizo utilitzant una ranura de hechizo de nivell 4 o superior, el mal augmenta en 1d6 per a cada nivell de ranura per sobre del 3r.
Al nivell 1, guanyes la capacitat de canalitzar —o de vegades sacrificar— una part de la teva essència vital per maleir i manipular criatures mitjançant hemocraft magic. Coneixes un blood curse a triar, detallat a la secció “Blood Curses” al final de la descripció de la classe. Aprens un blood curse addicional a triar als nivells 6, 10, 14 i 18. Cada cop que aprens un blood curse nou, també pots triar un dels que ja coneixes i substituir-lo per un altre. Cada cop que fas servir la teva feature Blood Maledict, tries quin curse invocar d'entre els que coneixes. En invocar un blood curse, però abans que afecti l'objectiu, pots optar per amplificar-lo rebent mal Necrotic igual a una tirada del teu hemocraft die. Aquest mal no es pot reduir de cap manera. Un curse amplificat guanya un efecte addicional, indicat a la seva pròpia descripció. Les criatures que no tenen sang són immunes als blood curses tret que l'hagis amplificat. Un cop fas servir aquesta feature, has d'acabar un Short Rest o Long Rest abans de tornar-la a fer servir. Pots fer servir Blood Maledict dues vegades entre descansos a partir del nivell 6, tres vegades a partir del nivell 13, i quatre vegades a partir del nivell 17.
Al nivell 2, aprens a invocar un rite de hemocraft que infon els teus cops d'arma amb energia elemental. Com a bonus action, pots activar qualsevol rite que coneguis en una arma que tinguis a la mà. L'efecte del rite dura fins que acabis un Short Rest o Long Rest. Quan actives un rite, reps mal Necrotic igual a una tirada del teu hemocraft die. Aquest mal no es pot reduir de cap manera. Mentre el rite estigui actiu, els atacs que facis amb aquesta arma són magical, i fan mal addicional igual al teu hemocraft die del tipus determinat pel rite triat. Una arma només pot portar un rite actiu alhora. Altres criatures no es poden beneficiar del teu rite. Tries un rite de la llista de crimson rites en obtenir aquesta feature per primer cop. Aprens un crimson rite addicional al nivell 7, i un altre al nivell 14.
La teva pràctica de les arts marcials et dona mestria en estils de combat que utilitzen el teu Unarmed Strike i armes de Monk, que són les següents: Simple Melee weapons Martial Melee weapons que tinguin la propietat Light Obtens els següents beneficis mentre estàs desarmat o només portant armes de Monk i no portant armadura ni brandint un Shield. Bonus Unarmed Strike. Pots fer un Unarmed Strike com a Bonus Action. Martial Arts Die. Pots tirar 1d6 en lloc del mal normal del teu Unarmed Strike o armes de Monk. Aquests tirades canvien tal com guanyes nivells de Monk, tal com es mostra a la columna Martial Arts de la taula de Monk Features. Dexterous Attacks. Pots utilitzar el teu modificador de Dexterity en lloc del teu modificador de Strength per a les tirades d'atac i mal dels teus Unarmed Strikes i armes de Monk. A més, quan utilitzes l'opció Grapple o Shove del teu Unarmed Strike, pots utilitzar el teu modificador de Dexterity en lloc del teu modificador de Strength per a determinar la DC de l'estalvi.
La teva concentració i entrenament marcial et permeten aprofitar una font d'energia extraordinària dins teu. Aquesta energia està representada per Focus Points. El teu nivell de Monk determina el nombre de punts que tens, tal com es mostra a la columna Focus Points de la taula de Monk Features. Pots gastar aquests punts per potenciar o alimentar certes funcions de Monk. Comences sabent tres d'aquestes funcions: Flurry of Blows, Patient Defense, i Step of the Wind, cada una de les quals s'està detallada a sota. Quant gastaes un Focus Point, resta indisponible fins que acabes un Short o Long Rest, al final del qual recuperes tots els punts gastats. Algunes funcions que utilitzen Focus Points requereixen que l'objectiu faci un estalvi. La DC de l'estalvi és igual a 8 més el teu modificador de Wisdom més el Proficiency Bonus. Flurry of Blows. Pots gastar 1 Focus Point per fer dos Unarmed Strikes com a Bonus Action.
La teva concentració i entrenament marcial et permeten aprofitar una font d'energia extraordinària dins teu. Aquesta energia està representada per Focus Points. El teu nivell de Monk determina el nombre de punts que tens, tal com es mostra a la columna Focus Points de la taula de Monk Features. Pots gastar aquests punts per potenciar o alimentar certes funcions de Monk. Comences sabent tres d'aquestes funcions: Flurry of Blows, Patient Defense, i Step of the Wind, cada una de les quals s'està detallada a sota. Quant gastaes un Focus Point, resta indisponible fins que acabes un Short o Long Rest, al final del qual recuperes tots els punts gastats. Algunes funcions que utilitzen Focus Points requereixen que l'objectiu faci un estalvi. La DC de l'estalvi és igual a 8 més el teu modificador de Wisdom més el Proficiency Bonus. Patient Defense. Pots prendre l'acció Disengage com a Bonus Action. Alternativament, pots gastar 1 Focus Point per prendre tant l'acció Disengage com l'acció Dodge com a Bonus Action.
La teva concentració i entrenament marcial et permeten aprofitar una font d'energia extraordinària dins teu. Aquesta energia està representada per Focus Points. El teu nivell de Monk determina el nombre de punts que tens, tal com es mostra a la columna Focus Points de la taula de Monk Features. Pots gastar aquests punts per potenciar o alimentar certes funcions de Monk. Comences sabent tres d'aquestes funcions: Flurry of Blows, Patient Defense, i Step of the Wind, cada una de les quals s'està detallada a sota. Quant gastaes un Focus Point, resta indisponible fins que acabes un Short o Long Rest, al final del qual recuperes tots els punts gastats. Algunes funcions que utilitzen Focus Points requereixen que l'objectiu faci un estalvi. La DC de l'estalvi és igual a 8 més el teu modificador de Wisdom més el Proficiency Bonus. Step of the Wind. Pots prendre l'acció Dash com a Bonus Action. Alternativament, pots gastar 1 Focus Point per prendre tant les accions Disengage com Dash com a Bonus Action, i la teva distància de salt es duplica per al torn.
El teu Flurry of Blows, Patient Defense, i Step of the Wind obtenen els següents beneficis. Flurry of Blows. Pots gastar 1 Focus Point per utilitzar Flurry of Blows i fer tres Unarmed Strikes en lloc de dos. Patient Defense. Quan gastaes 1 Focus Point per utilitzar Patient Defense, obtens un nombre de Temporary Hit Points igual a dos tirades del teu Martial Arts die. Step of the Wind. Quan gastaes 1 Focus Point per utilitzar Step of the Wind, pots triar una criatura disposada dins de 5 peus de tu que sigui gran o més petita. Mous la criatura amb tu fins al final del teu torn. El moviment de la criatura no provoca Opportunity Attacks.
El teu Flurry of Blows, Patient Defense, i Step of the Wind obtenen els següents beneficis. Flurry of Blows. Pots gastar 1 Focus Point per utilitzar Flurry of Blows i fer tres Unarmed Strikes en lloc de dos. Patient Defense. Quan gastaes 1 Focus Point per utilitzar Patient Defense, obtens un nombre de Temporary Hit Points igual a dos tirades del teu Martial Arts die. Step of the Wind. Quan gastaes 1 Focus Point per utilitzar Step of the Wind, pots triar una criatura disposada dins de 5 peus de tu que sigui gran o més petita. Mous la criatura amb tu fins al final del teu torn. El moviment de la criatura no provoca Opportunity Attacks.
El teu Flurry of Blows, Patient Defense, i Step of the Wind obtenen els següents beneficis. Flurry of Blows. Pots gastar 1 Focus Point per utilitzar Flurry of Blows i fer tres Unarmed Strikes en lloc de dos. Patient Defense. Quan gastaes 1 Focus Point per utilitzar Patient Defense, obtens un nombre de Temporary Hit Points igual a dos tirades del teu Martial Arts die. Step of the Wind. Quan gastaes 1 Focus Point per utilitzar Step of the Wind, pots triar una criatura disposada dins de 5 peus de tu que sigui gran o més petita. Mous la criatura amb tu fins al final del teu torn. El moviment de la criatura no provoca Opportunity Attacks.
Mentre estiguis totalment dins de Dim Light o Darkness, pots usar una Bonus Action per teleportar-te fins a 60 peus a un espai desocupat que puguis veure que també és en Dim Light o Darkness. Aleshores tens Advantage al proper melee attack que fas abans del final del torn actual.
Pots explotatar la teva connexió Shadowfell per potenciar la teva teleportació. Quan usas el teu Shadow Step, pots gastar 1 Focus Point per eliminar el requisit que has de començar i acabar en Dim Light o Darkness per a aquesta ús del feature. Com a part d'aquesta Bonus Action, pots fer un Unarmed Strike immediatament després de teletransportar-te.
Com a acció de bonificació, marques una criatura que pots veure dins de 30 peus de tu. Fins al final del teu torn, sempre que colpeges la criatura maleïda amb una arma per a la qual tens una Crimson Rite activa, llances un hemocraft die addicional en determinar el mal addicional del ritual. Amplify. El següent atac que fas contra l'objectiu abans del final del teu torn té Advantage.
Heightened Senses Guanyes els sentits millorats d'un depredador natural. Tens Advantage a les proves de Wisdom (Perception) que depenen de l'oïda o l'olfacte. Hybrid Transformation Has après a controlar la maledicció licantròpica que et corre per les venes. Com a bonus action, et transformes en una forma híbrida especial durant fins a 1 hora. Pots parlar, fer servir equipament i portar armadura mentre estàs en aquesta forma, i pots tornar a la teva forma normal com a bonus action. Tornes automàticament a la teva forma normal si quedes unconscious o mors. Hybrid Transformation Features Mentre estàs transformat, obtens els següents beneficis i inconvenients: Feral Might. Tens Advantage a les proves i saving throws de Strength, i tens un bonus de +1 a les tirades de mal cos a cos. Aquest bonus puja a +2 al nivell 11 i a +3 al nivell 18. Resilient Hide. Tens resistència a mal Bludgeoning, Piercing i Slashing d'atacs no màgics que no s'hagin fet amb armes de plata. A més, mentre no portis heavy armor, tens un bonus de +1 a l'Armor Class. Silver Vulnerability. Tens vulnerabilitat als atacs fets amb armes de plata. Bloodlust. Si comences el teu torn amb menys de la meitat dels teus Hit Points, has de superar un saving throw de Wisdom DC 8 o moure't directament cap a la criatura més propera i fer servir l'Attack action contra ella. Si estàs concentrat en un spell o sota un efecte que t'impedeix concentrar-te (com la feature Rage del barbarian), falles automàticament aquest saving throw. Si tens la feature Extra Attack, pots triar si la fas servir per aquest atac frenètic. Si més d'una criatura està igual de propera, tira a l'atzar per determinar l'objectiu. Un cop resolt l'atac, recuperes el control de tu mateix.
La teva concentració i entrenament marcial et permeten aprofitar una font d'energia extraordinària dins teu. Aquesta energia està representada per Focus Points. El teu nivell de Monk determina el nombre de punts que tens, tal com es mostra a la columna Focus Points de la taula de Monk Features. Pots gastar aquests punts per potenciar o alimentar certes funcions de Monk. Comences sabent tres d'aquestes funcions: Flurry of Blows, Patient Defense, i Step of the Wind, cada una de les quals s'està detallada a sota. Quant gastaes un Focus Point, resta indisponible fins que acabes un Short o Long Rest, al final del qual recuperes tots els punts gastats. Algunes funcions que utilitzen Focus Points requereixen que l'objectiu faci un estalvi. La DC de l'estalvi és igual a 8 més el teu modificador de Wisdom més el Proficiency Bonus. Flurry of Blows. Pots gastar 1 Focus Point per fer dos Unarmed Strikes com a Bonus Action. Patient Defense. Pots prendre l'acció Disengage com a Bonus Action. Alternativament, pots gastar 1 Focus Point per prendre tant l'acció Disengage com l'acció Dodge com a Bonus Action. Step of the Wind. Pots prendre l'acció Dash com a Bonus Action. Alternativament, pots gastar 1 Focus Point per prendre tant les accions Disengage com Dash com a Bonus Action, i la teva distància de salt es duplica per al torn.
Quan rodes Initiative, pots recuperar tots els Focus Points gastats. Quan ho fas, roda el teu Martial Arts die, i recupera un nombre de Hit Points igual al teu nivell de Monk més el número rodat. Un cop usas aquesta feature, no pots usar-la de nou fins que acabis una Long Rest.
Sempre que fas mal amb el teu Unarmed Strike, pots triar que sigui mal Force o el seu tipus de mal normal.
Sussurrant als esperits de la natura, crees un dels següents efectes dins de l'abast. Weather Sensor. Crees un efecte sensorial Tiny, inofensiu que prediu quin serà el temps en la teva ubicació durant les següents 24 hores. L'efecte podria manifestar-se com un orbe daurat per a cels clars, un núvol per a pluja, floquets de neu que cauen per a neu, i així successivament. Aquest efecte persisteix durant 1 ronda. Bloom. Instantàniament fas que una flor floreixi, una beina de llavor s'obri, o un brots de fulla floreguin. Sensory Effect. Crees un efecte sensorial inofensiu, com a fulles que cauen, fades espectrals que dansen, una brisa suau, el so d'un animal, o l'olor feble de skunks. L'efecte ha d'ajustar-se dins d'un Cube de 5 peus. Fire Play. Il·lumines o apagues una vela, una torxa, o una foguera del campament.
Toques una criatura disposada i triar una skill. Fins que l'spell acaba, la criatura suma 1d4 a qualsevol ability check usar la skill triada.
Apuntes cap a una criatura dins de l'abast i xiuxiueja un missatge. L'objectiu (i només l'objectiu) escolta el missatge i pot respondre en un xiuxiu que només tu pots escoltar. Pots llançar aquest spell a través d'objectes sòlids si ets familiar amb l'objectiu i saps que és més allà de la barrera. màgica silence; 1 peu de stone, metal, o wood; o un full prim de lead bloqueja l'spell.
Crees un so o una imatge d'un objecte dins de l'abast que dura per a la durada. Mira les descripcions a sota per als efectes de cadascun. L'illusió acaba si llances aquest hechizo de nou. Si una criatura pren una acció de Study per a examinar el so o la imatge, la criatura pot determinar que és una il·lusió amb una tirada de Intelligence (Investigation) exitosa contra la teva DC de hechizo d'estalvi. Si una criatura discern la il·lusió pel que és, la il·lusió es torna feble per a la criatura. Sound. Si crees un so, el seu volum pot variar d'un sussurre a un crit. Pot ser la teva veu, la veu de quelcun altre, el rugir d'un lleó, el colpeig de tambors, o qualsevol altre so que tries. El so continua sense obstacle durant la durada, o pots fer sons discrets en moments diferents abans que l'hechizo acabi. Image. Si crees una imatge d'un objecte—com una cadira, petjades enfangades, o un petit calaix—ha de ser no més gran que un Cube de 5 peus. La imatge no pot crear so, llum, olor, o qualsevol altre efecte sensorial. La interacció física amb la imatge revela que és una il·lusió, ja que les coses poden passar a través d'ella.
Una criatura que toques recupera un nombre de Hit Points igual a 2d8 més el teu spellcasting ability modifier. Using a Higher-Level Spell Slot. La curació augmenta 2d8 per a cadascun nivell de spell slot per sobre d'1.
Toques una criatura. La Speed de l'objectiu augmenta 10 peus fins que l'spell acaba. Using a Higher-Level Spell Slot. Pots orientar-te a una criatura addicional per a cadascun nivell de spell slot per sobre d'1.
Per a la durada, Darkness màgic es propaga des d'un punt dins de l'abast i omple una Sphere de radi de 15 peus. Darkvision no pot veure a través d'ella, i la llum no màgica no pot il·luminar-la. Alternativament, llances l'hechizo sobre un objecte que no està sent portat o transportat, causant que Darkness omple una Emanation de 15 peus que origina d'aquest objecte. Cobrint esse objecte amb quelcom opac, com un cava o casquet, bloqueja Darkness. Si qualsevol de l'àrea d'aquest hechizo es superposa amb una àrea de Bright Light o Dim Light creada per un hechizo de nivell 2 o inferior, ess altre hechizo es dissipa.
Tu irradies una aura concealment en una 30-peu Emanation per a la duration. Mentre estiguis en l'aura, tu i cadascuna criatura que triar tens un +10 bonus a Dexterity (Stealth) checks i no deixa rastre.
Una traça de llamp formant una línia de 100 peus de llarg i 5 peus d'ample esclata des de tu en una direcció que tries. Cada criatura a la línia ha de fer un estalvi de Dexterity. Una criatura rep 8d6 mal Lightning en un estalvi fallat, o la meitat de mal en un estalvi exitós. El llamp encén objectes inflamables en l'àrea que no estan sent portats o transportats. At Higher Levels. Quan llances aquest hechizo utilitzant una ranura de hechizo de nivell 4 o superior, el mal augmenta en 1d6 per a cada nivell de ranura per sobre del 3r.
Hit Dice: 1d10 per nivell de Blood Hunter Hit Points at 1st Level: 10 + el teu modificador de Constitution Hit Points at Higher Levels: 1d10 (o 6) + el teu modificador de Constitution per nivell de Blood Hunter després del 1r
Armor: Light armor, medium armor, shields Weapons: Simple weapons, martial weapons Tools: Alchemist's supplies Saving Throws: Dexterity, Intelligence Skills: Triar tres de: Acrobatics, Arcana, Athletics, History, Insight, Investigation, Religion, i Survival
Al nivell 1, has sobreviscut al Hunter's Bane —un ritual perillós i zelosament guardat que altera la teva sang vital, lligant-te per sempre a la foscor i esmolant els teus sentits contra ella. Tens Advantage a les proves de Wisdom (Survival) per rastrejar fey, fiends o undead, així com a les proves d'Intelligence per recordar informació sobre aquestes criatures. El Hunter's Bane també potencia el teu cos perquè pugui controlar i donar forma a l'hemocraft magic, fent servir la teva pròpia sang i essència vital per alimentar les teves habilitats. Algunes de les teves features requereixen que l'objectiu faci un saving throw per resistir-ne els efectes. El DC del saving throw es calcula així: Hemocraft save DC = 8 + el teu Proficiency Bonus + el teu modificador de Hemocraft (a triar entre Intelligence o Wisdom)
Al nivell 1, guanyes la capacitat de canalitzar —o de vegades sacrificar— una part de la teva essència vital per maleir i manipular criatures mitjançant hemocraft magic. Coneixes un blood curse a triar, detallat a la secció “Blood Curses” al final de la descripció de la classe. Aprens un blood curse addicional a triar als nivells 6, 10, 14 i 18. Cada cop que aprens un blood curse nou, també pots triar un dels que ja coneixes i substituir-lo per un altre. Cada cop que fas servir la teva feature Blood Maledict, tries quin curse invocar d'entre els que coneixes. En invocar un blood curse, però abans que afecti l'objectiu, pots optar per amplificar-lo rebent mal Necrotic igual a una tirada del teu hemocraft die. Aquest mal no es pot reduir de cap manera. Un curse amplificat guanya un efecte addicional, indicat a la seva pròpia descripció. Les criatures que no tenen sang són immunes als blood curses tret que l'hagis amplificat. Un cop fas servir aquesta feature, has d'acabar un Short Rest o Long Rest abans de tornar-la a fer servir. Pots fer servir Blood Maledict dues vegades entre descansos a partir del nivell 6, tres vegades a partir del nivell 13, i quatre vegades a partir del nivell 17.
Com a blood hunter, tens accés a un ventall de blood curses que poden posar a prova la resistència de qualsevol enemic. Blood Curse of the Anxious Com a bonus action, assetges el cos o la ment d'una criatura dins de 30 peus de tu, fent-la susceptible a la influència forçada. Fins al final del teu proper torn, les proves de Charisma (Intimidation) fetes contra la criatura maleïda tenen Advantage. Amplify. El proper saving throw de Wisdom que faci la criatura maleïda abans que aquest curse acabi té Disadvantage. Blood Curse of Binding Com a bonus action, intentes lligar una criatura Large o més petita que puguis veure dins de 30 peus de tu, que ha de fer un saving throw de Strength. Si el falla, la velocitat de la criatura maleïda es redueix a 0 i no pot fer servir reactions fins al final del teu proper torn. Amplify. Aquest curse dura 1 minut i pot afectar qualsevol criatura sigui quina sigui la seva mida. La criatura maleïda pot repetir el saving throw al final de cadascun dels seus torns, acabant el curse sobre ella mateixa si té èxit. Blood Curse of Bloated Agony Com a bonus action, maleeixes una criatura que puguis veure dins de 30 peus de tu, fent que el seu cos s'infli fins al final del teu proper torn. Durant aquest temps, la criatura té Disadvantage a les proves de Strength i Dexterity, i rep 1d8 de mal Necrotic si fa més d'un atac durant el seu torn. Amplify. Aquest curse dura 1 minut. La criatura maleïda pot fer un saving throw de Constitution al final de cadascun dels seus torns, acabant el curse sobre ella mateixa si té èxit. Blood Curse of Corrosion Prerequisit: nivell 15, Order of the Mutant Com a bonus action, fas que una criatura dins de 30 peus de tu quedi poisoned. La criatura maleïda pot fer un saving throw de Constitution al final de cadascun dels seus torns, acabant el curse sobre ella mateixa si té èxit. Amplify. La criatura maleïda rep 4d6 de mal Necrotic quan infliges aquest curse, i el torna a rebre cada cop que falla un saving throw de Constitution per acabar el curse. Blood Curse of the Exorcist Prerequisit: nivell 15, Order of the Ghostslayer Com a bonus action, tries una criatura que puguis veure dins de 30 peus de tu que estigui charmed o frightened, o sota un efecte de possessió. La criatura objectiu deixa d'estar charmed, frightened o possessed. Amplify. Una criatura que hagués charmed, frightened o possessed l'objectiu del teu curse rep 3d6 de mal Psychic i ha de superar un saving throw de Wisdom o queda stunned fins al final del teu proper torn. Blood Curse of Exposure Quan una criatura que puguis veure dins de 30 peus de tu rep mal d'un atac o spell, pots fer servir la teva reaction per debilitar temporalment la seva resistència. Fins al final del proper torn de l'objectiu, perd la resistència a tots els tipus de mal infligits per l'atac o spell desencadenant (fins i tot per a aquest mateix efecte desencadenant). Amplify. En lloc d'això, l'objectiu perd la invulnerabilitat als tipus de mal de l'atac o spell desencadenant, però té resistència a aquests tipus de mal fins al final del seu proper torn. Blood Curse of the Eyeless Quan una criatura que puguis veure dins de 30 peus de tu fa un atac, pots fer servir la teva reaction per tirar un hemocraft die i restar el resultat de l'attack roll de la criatura. Pots triar fer servir aquesta feature després de la tirada de la criatura, però abans que el DM determini si l'atac encerta o falla. La criatura és immune a aquest curse si és immune a la condició blinded. Amplify. Apliques aquest curse a tots els attack rolls de la criatura fins al final del seu torn. Tires per separat per a cada atac afectat. Blood Curse of the Fallen Puppet Quan una criatura que puguis veure dins de 30 peus de tu arriba a 0 Hit Points, pots fer servir la teva reaction per infondre-li un últim acte d'agressió. La criatura fa immediatament un atac d'arma contra un objectiu que triïs dins del seu abast. Amplify. Primer pots fer que la criatura maleïda es mogui fins a la meitat de la seva velocitat, i li concedeixes un bonus al seu attack roll igual al teu modificador de Hemocraft (mínim +1). Blood Curse of the Howl Prerequisit: nivell 18, Order of the Lycan Com a action, deixes anar un udol esgarrifós. Cada criatura dins de 30 peus de tu que et pugui sentir ha de superar un saving throw de Wisdom o queda frightened de tu fins al final del teu proper torn. Si una criatura falla el saving throw per 5 o més, queda stunned mentre estigui frightened d'aquesta manera. Una criatura que superi el saving throw és immune a aquest blood curse durant les properes 24 hores. Pots triar qualsevol nombre de criatures que puguis veure perquè no es vegin afectades per l'udol. Amplify. L'abast d'aquest curse augmenta a 60 peus. Blood Curse of the Marked Com a bonus action, marques una criatura que puguis veure dins de 30 peus de tu. Fins al final del teu torn, sempre que colpegis la criatura maleïda amb una arma per a la qual tinguis un crimson rite actiu, tires un hemocraft die addicional en determinar el mal addicional del rite. Amplify. El proper attack roll que facis contra l'objectiu abans del final del teu torn té Advantage. Blood Curse of the Muddled Mind Com a bonus action, maleeixes una criatura que puguis veure dins de 30 peus de tu que estigui concentrada en un spell o fent servir una feature que requereixi concentració. Aquesta criatura té Disadvantage al proper saving throw de Constitution que faci per mantenir la concentració abans del final del teu proper torn. Amplify. La criatura maleïda té Disadvantage a tots els saving throws de Constitution fets per mantenir la concentració fins al final del teu proper torn. Blood Curse of the Soul Eater Prerequisit: nivell 18, Order of the Profane Soul Quan una criatura que no sigui un construct o un undead arriba a 0 Hit Points dins de 30 peus de tu, pots fer servir la teva reaction per oferir la seva energia vital al teu patró a canvi de poder. Fins al final del teu proper torn, fas els teus atacs amb Advantage i tens resistència a tot el mal. Amplify. A més, recuperes un warlock spell slot gastat. Un cop hagis amplificat aquest blood curse, has d'acabar un Long Rest abans de tornar-lo a amplificar.
En el 2n nivell, adoptes un estil de combat com a la teva especialitat. Triar una de les següents opcions. No pots agafar una opció de Fighting Style més d'una vegada, fins i tot si més tard aconsegueixes triar de nou.
Al nivell 2, aprens a invocar un rite de hemocraft que infon els teus cops d'arma amb energia elemental. Com a bonus action, pots activar qualsevol rite que coneguis en una arma que tinguis a la mà. L'efecte del rite dura fins que acabis un Short Rest o Long Rest. Quan actives un rite, reps mal Necrotic igual a una tirada del teu hemocraft die. Aquest mal no es pot reduir de cap manera. Mentre el rite estigui actiu, els atacs que facis amb aquesta arma són magical, i fan mal addicional igual al teu hemocraft die del tipus determinat pel rite triat. Una arma només pot portar un rite actiu alhora. Altres criatures no es poden beneficiar del teu rite. Tries un rite de la llista de crimson rites en obtenir aquesta feature per primer cop. Aprens un crimson rite addicional al nivell 7, i un altre al nivell 14. Rite of the Flame. El mal addicional del teu rite és mal Fire. Rite of the Frozen. El mal addicional del teu rite és mal Cold. Rite of the Storm. El mal addicional del teu rite és mal Lightning. Rite of the Dead. El mal addicional del teu rite és mal Necrotic. (Prerequisit: nivell 14) Rite of the Oracle. El mal addicional del teu rite és mal Psychic. (Prerequisit: nivell 14) Rite of the Roar. El mal addicional del teu rite és mal Thunder. (Prerequisit: nivell 14)
Com a personatge de Nivell 1: Obtens tots els trets de la taula Core Monk Traits. Obtens les features de nivell 1 del Monk. Core Monk Traits Primary Ability Dexterity i Wisdom Hit Point Die D8 per nivell de Monk Saving Throw Proficiencies Strength i Dexterity Skill Proficiencies Tria 2: Acrobatics, Athletics, History, Insight, Religion, o Stealth Weapon Proficiencies Simple weapons i Martial weapons que tinguin la propietat Light Tool Proficiencies Tria un tipus d'Artisan's Tools o un Musical Instrument Armor Training Cap Starting Equipment Tria A o B: (A) Spear, 5 Daggers, l'Artisan's Tools o Musical Instrument triat per a la tool proficiency de dalt, un Explorer's Pack, i 11 GP; o (B) 50 GP
La teva pràctica de les arts marcials et dona mestria en estils de combat que utilitzen el teu Unarmed Strike i armes de Monk, que són les següents: Simple Melee weapons Martial Melee weapons que tinguin la propietat Light Obtens els següents beneficis mentre estàs desarmat o només portant armes de Monk i no portant armadura ni brandint un Shield. Bonus Unarmed Strike. Pots fer un Unarmed Strike com a Bonus Action. Martial Arts Die. Pots tirar 1d6 en lloc del mal normal del teu Unarmed Strike o armes de Monk. Aquestes tirades canvien tal com guanyes nivells de Monk, tal com es mostra a la columna Martial Arts de la taula de Monk Features. Dexterous Attacks. Pots utilitzar el teu modificador de Dexterity en lloc del teu modificador de Strength per a les tirades d'atac i mal dels teus Unarmed Strikes i armes de Monk. A més, quan utilitzes l'opció Grapple o Shove del teu Unarmed Strike, pots utilitzar el teu modificador de Dexterity en lloc del teu modificador de Strength per a determinar la DC de l'estalvi.
Mentre no portes armor o estàs portant un Shield, la teva base Armor Class és 10 més el teu Dexterity i Wisdom modifiers.
El teu focus i entrenament marcial et permeten canalitzar un pou d'energia extraordinària dins teu. Aquesta energia es representa amb Focus Points. El teu nivell de Monk determina el nombre de punts que tens, tal com es mostra a la columna Focus Points de la Monk Features table. Pots gastar aquests punts per potenciar o alimentar certes Monk features. Comences coneixent-ne tres: Flurry of Blows, Patient Defense, i Step of the Wind, cadascuna detallada a continuació. Quan gastes un Focus Point, queda no disponible fins que acabis un Short Rest o Long Rest, al final del qual recuperes tots els punts gastats. Algunes features que fan servir Focus Points requereixen que l'objectiu faci un saving throw. El DC del saving throw és igual a 8 més el teu modificador de Wisdom i el teu Proficiency Bonus. Flurry of Blows. Pots gastar 1 Focus Point per fer dos Unarmed Strikes com a Bonus Action. Patient Defense. Pots fer servir la Disengage action com a Bonus Action. Alternativament, pots gastar 1 Focus Point per fer servir tant la Disengage action com la Dodge action com a Bonus Action. Step of the Wind. Pots fer servir la Dash action com a Bonus Action. Alternativament, pots gastar 1 Focus Point per fer servir tant la Disengage action com la Dash action com a Bonus Action, i la teva distància de salt es duplica aquell torn.
La teva speed augmenta 10 peus mentre no portes armor o estàs portant un Shield. Aquest bonus augmenta quan arribes a certs nivells de Monk, com es mostra a la taula Monk Features.
Quan rodes Initiative, pots recuperar tots els Focus Points gastats. Quan ho fas, roda el teu Martial Arts die, i recupera un nombre de Hit Points igual al teu nivell de Monk més el número rodat. Un cop usas aquesta feature, no pots usar-la de nou fins que acabis una Long Rest.
Quan una tirada d'atac te colpeja i el seu mal inclou mal contundent, perforant o tallant, pots prendre una Reacció per reduir el mal total de l'atac contra tu. La reducció és igual a 1d10 més el teu modificador de Dexterity i el nivell de Monk. Si redueixis el mal a 0, pots gastar 1 Focus Point per redirigir part de la força de l'atac. Si ho fas, tria una criatura que pots veure dins de 5 peus de tu si l'atac era un atac mel·lé o una criatura que pots veure dins de 60 peus de tu que no està darrera de Total Cover si l'atac era un atac a distància. Aquesta criatura ha de tenir èxit en un estalvi de Dexterity o rebre mal igual a dues tirades del teu Martial Arts die més el teu modificador de Dexterity. El mal és del mateix tipus que l'atac.
Guanyes un Monk subclass a tria teva. Una subclass és una especialització que et concedeix features a certs nivells de Monk. Per a la resta de la teva carrera, guanyes cadascun dels features de la teva subclass que són del teu nivell de Monk o inferior.
Guanyes el Ability Score Improvement feat o un altre feat a tria teva pel qual qualifiques. Guanyes aquest feature de nou als nivells de Monk 8, 12, i 16.
Pots fer servir una Reaction quan caigues per reduir el mal que prens de la caiguda per una quantitat igual a cinc vegades el teu nivell de Monk.
Pots atacar dos cops en lloc d'una vegada sempre que agafis l'Attack action al teu torn.
Una vegada per torn quan colpegis una criatura amb una Monk weapon o un Unarmed Strike, pots gastar 1 Focus Point per intentar un stunning strike. L'objectiu ha de fer un Constitution saving throw. Si falla el saving throw, l'objectiu té la condició Stunned fins al començament del teu torn següent. Si el saving throw és exitós, la Speed de l'objectiu es redueix a la meitat fins al començament del teu torn següent, i la attack tirada següent feta contra l'objectiu abans d'aleshores té Advantage.
Sempre que fas mal amb el teu Unarmed Strike, pots triar que sigui mal Force o el seu tipus de mal normal.
Quan estàs subjecte a un efecte que et permet fer un Dexterity saving throw per prendre només la meitat del mal, en lloc d'això no prens gens de mal si superes el saving throw, i només la meitat del mal si el falles. No et beneficiïs d'aquest feature si tens la condició Incapacitated.
Guanyes el Ability Score Improvement feat o un altre feat a tria teva pel qual qualifiques. Guanyes aquest feature de nou als nivells de Monk 12 i 16.
Mentre no portes armor o estàs portant un Shield, guanyes la capacitat de moure't per superfícies verticals i a través de líquids al teu torn sense caure durant el moviment.
El teu Flurry of Blows, Patient Defense, i Step of the Wind obtenen els següents beneficis. Flurry of Blows. Pots gastar 1 Focus Point per utilitzar Flurry of Blows i fer tres Unarmed Strikes en lloc de dos. Patient Defense. Quan gastaes 1 Focus Point per utilitzar Patient Defense, obtens un nombre de Temporary Hit Points igual a dos tirades del teu Martial Arts die. Step of the Wind. Quan gastaes 1 Focus Point per utilitzar Step of the Wind, pots triar una criatura disposada dins de 5 peus de tu que sigui gran o més petita. Mous la criatura amb tu fins al final del teu torn. El moviment de la criatura no provoca Opportunity Attacks.
A través de la pura força de voluntat, pots eliminar una de les següents condicions de tu al final de cadascun dels teus torns: Charmed, Frightened, o Poisoned. A més, renunciar a menjar i beure no et dona levels d'Exhaustion.
Has après a treure partit de la força de l'Shadowfell, obtenint els següents beneficis. Darkness. Pots gastar 1 Focus Point per a llançar l'hechizo Darkness sense components de hechizo. Pots veure dins de l'àrea de l'hechizo quan la llançes amb aquesta característica. Mentre l'hechizo persisteix, pots moure la seva àrea de Darkness a un espai dins de 60 peus de tu al començament de cadascun dels teus torns. Darkvision. Obtens Darkvision amb un abast de 60 peus. Si ja tens Darkvision, el seu abast augmenta en 60 peus. Shadowy Figments. Coneixes l'hechizo Minor Illusion. Wisdom és la teva capacitat de llançament de hechizo per a ella.
Mentre estiguis totalment dins de Dim Light o Darkness, pots usar una Bonus Action per teleportar-te fins a 60 peus a un espai desocupat que puguis veure que també és en Dim Light o Darkness. Aleshores tens Advantage al proper melee attack que fas abans del final del torn actual.
Pots explotatar la teva connexió Shadowfell per potenciar la teva teleportació. Quan usas el teu Shadow Step, pots gastar 1 Focus Point per eliminar el requisit que has de començar i acabar en Dim Light o Darkness per a aquesta ús del feature. Com a part d'aquesta Bonus Action, pots fer un Unarmed Strike immediatament després de teletransportar-te.
Sobre una cadena de Rose Gold hi ha un cercle perfecte. Flotant al centre d'aquest cercle hi ha una pedra de safir blava sense tallar i imperfecta polida a un acabat suau. Aquesta pedra gira lentament en tots els eixos dins d'aquest cercle i és un recordatori per al portador que la imperfecció pot ser més bonica que la perfecció que l'envolta. Mentre estàs aturdit i portant aquest article, obtens +2 a wisdom.
Mentre portes aquestes bracers, guanyes un +2 bonus a Armor Class si no portes armor i no fas servir cap Shield.
Mentre sostens aquesta arma màgica, pots prendre una Bonus Action i utilitzar una paraula d'ordre per fer que les flames envaïssin la part de l'arma que causa mal. Aquestes flames despenen Bright Light en un radi de 40 peus i Dim Light pels 40 peus addicionals. Mentre l'arma està encesa, causa 2d6 mal Fire addicional en un impacte. Les flames duren fins que prenguis una Bonus Action per a emetre l'ordre de nou o fins que deixis caure, guardis, o embeïnes l'arma.
Un Backpack pot contenir fins a 30 pounds dins de 1 peu cúbic. Pot servir també com a saddlebag.
Com a acció de Magic, pots obrir o tancar aquesta botella. Obrir la botella causa que fum espès clamegi, formant un núvol que omple una Emanation de 60 peus que origina de la botella. L'àrea dins del fum està Heavily Obscured. Cada minut que la botella roman oberta, la mida de l'Emanation augmenta en 10 peus fins que assoleix la mida màxima de 120 peus. Tancar la botella causa que el núvol es fixi en lloc fins que es dispersa després de 10 minuts. Un vent fort (com el creat per l'hechizo Gust of Wind) dispersa el núvol després de 1 minut.
La proficiència amb un Longbow et permet afegir el teu bonus de proficiència a la tirada d'atac per a qualsevol atac que facis amb ella. Aquesta arma té la següent propietat de mestria. Per a utilitzar aquesta propietat, has de tenir una característica que et permeti utilitzar-la. Slow. Si colpeges una criatura amb aquesta arma i li causen mal, pots reduir la seva Speed en 10 peus fins al començament del teu següent torn. Si la criatura ha estat colpejada més d'una vegada per armes que tinguin aquesta propietat, la reducció de Speed no excedeix els 10 peus.
Ability: Charisma Utilize: Tocar una melodia coneguda (DC 10), o improvisar una cançó (DC 15)
Com a acció de Utilize, pots vessar Ball Bearings de la seva bossa. Es distribueixen per cobrir una àrea plana de 10 peus quadrats dins de 10 peus de tu. Una criatura que entra en aquesta àrea per primera vegada en un torn ha de tenir èxit en un estalvi de Dexterity de DC 10 o tenir la condició Prone. Triga 10 minuts per recuperar les Ball Bearings.
Com a Utilize action, pots llançar el Grappling Hook a un railing, un ledge, o una altra catch dins de 50 peus de tu, i el hook s'agafa si aconsegueixes en un DC 13 Dexterity (Acrobatics) check. Si vares lligar un Rope al hook, aleshores pots pujar per ell.
Aquest potion és un magic item. Com a Bonus Action, pots beure'l o administrar-lo a una altra criatura dins de 5 peus de tu. La criatura que beu el fluid vermell màgica en aquesta vial recupera 2d4 + 2 Hit Points.
Recuperes 4d4 + 4 Hit Points quan beues aquest potion. Si és la seva potència, el líquid vermell del potion brilla quan s'agita.
Aquest anell et concedeix un +1 a les tirades d'atac i mal amb atacs desarmats. Sempre que es fa un atac desarmat exitós, l'anell guanya 1 càrrega. L'anell pot emmagatzemar un màxim de 10 càrregues. Després de cada una hora sense un atac desarmat exitós, l'anell perd 1 càrrega, fins que s'exhaureix. Strike of lightning: Com a acció, l'anell pot ser utilitzat per a llançar un lightning bolt gastant 10 càrregues. L'hechizo utilitza la DC de hechizo del Monk com si fos llançat utilitzant ki. Després d'utilitzar aquesta característica, l'anell requereix un descans llarg abans que comenci a carregar-se de nou.
Com a acció de Utilize, pots lligar un nus amb Rope si tens èxit en una tirada de Dexterity (Sleight of Hand) de DC 10. La Rope pot rebentar amb una tirada de Strength (Athletics) de DC 20 exitosa. Pots lligar una criatura que no vol amb la Rope només si la criatura té la condició Grappled, Incapacitated, o Restrained. Si les potes de la criatura estan lligades, la criatura té la condició Restrained fins que escapa. Escapar de la Rope requereix que la criatura faci una tirada de Dexterity (Acrobatics) de DC 15 exitosa com a acció.
Una Tinderbox és un petit contenidor que manté sílex, acer de foc, i esca (normalment tela seca embutida en oli lleuger) utilitzada per encendre un foc. Utilitzar-la per a iluminar una Candle, Lamp, Lantern, o Torch—o qualsevol altra cosa amb combustible exposat—triga una Bonus Action. Encendre qualsevol altre foc triga 1 minut.
Un Torch crema durant 1 hora, fent Bright Light en un 20-peu radius i Dim Light per 20 peus addicionals. Quan agafis l'Attack action, pots atacar amb el Torch, usar-lo com un Simple Melee weapon. En un cop, l'objectiu pren 1 de mal Fire.